S3EP31 開箱 Microsoft 與 Facebook 的 UX 硬體研究 🥽|Yi-Min Huang 黃一茗|情感研究、未來情境研究、研究員面試技巧

這集來開箱 Microsoft 和 Facebook 的硬體研究!Yi-Min 過去在 Microsoft 有超過十年的研究經驗,最近又加入 Facebook AR/VR 產品 Oculus 團隊,研究經驗相當多元豐富。這次與我們分享了兩個有趣、具代表性的專案,揭開硬體 UX 研究跟數位產品的異同。另外,Yi-Min 本身也擔任多年 Hiring Manager 與 Mentor,分享許多研究員面試準備的實戰技巧!

S3EP30 在 IMDb 人人都做 UX 研究?🙌|Sharon Chou 周式萱|UX 研究員未來的角色定位、研究民主化 Democratizing Research

原來除了研究員外,設計師或工程師也可以做研究?研究員未來可能會失業?!這集邀請到目前在 Amazon IMDb 擔任 UX 研究員的周式萱 Sharon Chou,來與我們聊聊她如何在僅有兩個研究員的團隊中實行 Democratizing Research (暫譯研究民主化),帶領 PM、設計師、工程師等夥伴進行研究。這是近幾年才開始被熱烈討論的作法,而 Sharon 在目前的團隊已推動了一年,有不少心得與感觸,來一窺研究民主化到底是如何進行的?有什麼優缺點?對於研究員的職涯又有何影響呢?

SE3EP29 以未來為題的 UX 研究👨‍🔬|Ricky Yu|推測設計、區塊鏈應用、Mozilla

這集以推測設計為題,討論在面對像是區塊鏈這樣前瞻的領域,該如何來進行 UX 設計呢?邀請到「推測未來台北 speculative futures taipei」的發起人Ricky來聊聊,Ricky 過去曾在設計顧問公司 Pabbo、大家熟知的 Mozilla,以及目前在虛擬貨幣交易所 Wootrade 擔任研究員,與我們探討在面對全新且未知領域的產品類型時,會如何應用未來設計方法和工具、該具備哪些思維,以及他們帶來的好處與價值。

S3EP28 包容性設計👫練習說「我們」的超能力|Kevin Wang 王冠人|Amazon AWS、Motorola

在台灣,過去我們比較熟悉的可能是通用設計、無障礙設計,考量身障者或其他弱勢族群的需求而做的設計;但近年在美國、矽谷的產品公司都開始關注「包容性設計」,討論不同種族、文化、或是性別認同的客群需求。這次邀請到在 Amazon AWS 擔任產品設計師的 Kevin 來與我們談談為何包容性設計很重要,能為產品與團隊帶來什麼樣的正面影響或價值呢?

S3EP26 卡住了,就來場設計工作坊吧!?|陳文剛 David Chen|AJA 大予創意設計、工作坊設計、工作坊迷思與成功關鍵

相信大家都有參加或辦理工作坊經驗,每每聽到「設計工作坊」心中就會浮現很多便利貼、腦力風暴的畫面,但是,工作坊真的是解決問題的萬靈丹嗎?到底如何辦理一場讓客戶買單、成效加倍的工作坊呢?這次邀請到 AJA 大予創意設計的使用經驗總監 David,來聊聊設計工作坊的迷思、成功關鍵,以及各種實務操作的有用技巧!

S3EP25 混合實境的 UX 設計 👓|唐聖凱 Sheng Kai Tang|Microsoft HoloLens、AR/VR/MR、直覺式互動設計

是否曾想過有一天如影集「超感8人組 Senses8」中的平行時空將會成真?這集邀請到目前在微軟 Microsoft 擔任 Principal Designer 的唐聖凱來與我們分享混合實境設計。聖凱背景橫跨建築工程、運算設計和人機互動,並曾就讀於 Harvard、CMU、MIT 等學校,他與我們分享一路上的學習與看見,更多的是聊聊目前在混合實境領域的有趣設計案例、AR/VR/MR的異同,各種打破你我想像的有趣體驗原來都正在發生呢!

S3EP24 資安產品跨國研究⛑|鄭婕 Sabrina Cheng UX 四神湯、趨勢科技、資安系統體檢、B2B跨國遠距研究

本集邀請到 UX 四神湯的創辦人之一 鄭婕 Sabrina Cheng,現任趨勢科技 Staff UX Researcher,她負責 B2B 的企業資安軟體研究,這次除了和我們討論到許多產業層面關於資訊安全、駭客攻擊手法、企業客戶樣貌等的產業知識外,更聊到對此領域的研究脈絡、競品分析、使用者研究和測試等特色做法,開啟我們對於 B2B 資安領域的全新想像!

S3EP23 燒腦人因工程研究🧠|Steven Dong 微軟人因工程師、神經人因工程學、人因工程技能養成

本集邀請到目前在西雅圖微軟 Microsoft 擔任資深人因工程師 (Human Factors Engineer) 的 Steven Dong 來分享燒腦的人因工程領域,這個相對在台灣大家比較陌生的知識,到底和我們一般認知的 UX 研究差在哪呢? Steven 畢業於台大心理學士、西雅圖華盛頓大學 HCI 碩士,因緣際會走上人因工程這條路,更專精於「神經人因工程學 Neuroergonomics」,平常在微軟的工作會負責到有趣的 Xbox 搖桿、Surface Duo 雙螢幕、HoloLens 等各式各樣的裝置設計研究,準備好一起進入嶄新未知的科技領域吧!

S2EP21 UX的刻意學習 知識管理工具、Side Project、Mentorship、疫情下的遠距工作|第二季完結!

2020年剛結束了,因為疫情的影響相信對大家而言都是不容易的一年。可能因為遠距工作而在心態建立、工作模式上有些調整,或者重新在工作與生活之間找到平衡。這集我們在 2020 年底錄音,一起討論各自對於過去一年的反思,包含工作型態的調整、嘗試新的知識管理工具、執行 Side Projects 的反省、嘗試 Mentorship 的多元模式等等,也分享各自對於 2021 年的學習目標和個人期許。有機會也想聽聽你的新年新希望,並且在這新的一年設計遊牧也會和大家一起成長,等我們第三季重新與大家見面囉!🥳