3:05 | Jasmine自我介紹 |
4:25 | 設計師是如何設計自己的人生 (Designing Your Life) |
6:45 | 人生設計的實用工具:重力問題 (Gravity Problem) 與奧德賽計畫 (Odyssey Plan) |
11:42 | 於設計師職涯的抉擇:獨立貢獻者 (Independent Contributor) 或管理者 (People Manager) |
15:25 | 念華與新雅對於未來職涯發展的想法 |
19:50 | 獸群之心 / Soking分享的ABZ計畫 |
24:25 | Jasmine分享寫作動機:透過寫文章讓思路清晰、讓想法成型 |
27:34 | 在寫作的過程中獲得了哪些收穫 |
28:28 | 在團隊的非正式會議 (Show & Tell) 中分享行為科學的知識來潛移默化影響團隊 |
32:55 | 學生時期如何遇到「介面設計」並作為人生職涯目標 |
37:27 | 人生刻出自己的第一個作品集網站、透過在美國UW修課累積作品 |
40:28 | 學生時期和工作後的作品集最大的差異在於是否解決真正的問題 (Real Problem) |
44:33 | 若要轉職成為設計師,最重要的就是要有「作品集」(Case Study) |
48:00 | 念華和新雅分享自己整理作品集的經驗 |
51:46 | Jasmine分享建立設計自信心的過程,以及對於設計職位的觀察 |
57:40 | 離開設計公司加入Ekata後的工作內容轉變 |
1:01:38 | 如何運用研究方法瞭解使用者需求,如分享狩野分析作法和遇到的困難 |
1:10:17 | B2B公司當中對於UX需求相較被動,實際該如何影響團隊和導入設計流程 |
1:14:00 | 在公司擔任唯一的設計師如何有效與PM和工程師合作 |
1:17:12 | 如何在團隊中成為設計文化的建立者 |
1:20:00 | 將團隊也當成使用者來給予更多合作耐心和同理心 |
1:20:40 | 結語:Jasmine分享對於設計人生的想法和實質建議 |
Take away
- 人生不是只有一條路,一個模板,保持開放的心態,嘗試不一樣的事情
- 但還是要持續的刻意練習,熱情不是找到的 —— 恆毅力
- 講的時候當自己是對的,聽的時候當自己是錯的(而且願意改變自己的想法)
- 設計很好玩,Enjoy it!
參考資料

