S3EP23 燒腦人因工程研究🧠|Steven Dong 微軟人因工程師、神經人因工程學、人因工程技能養成

本集邀請到目前在西雅圖微軟 Microsoft 擔任資深人因工程師 (Human Factors Engineer) 的 Steven Dong 來分享燒腦的人因工程領域,這個相對在台灣大家比較陌生的知識,到底和我們一般認知的 UX 研究差在哪呢?

Steven 畢業於台大心理學士、西雅圖華盛頓大學 HCI 碩士,因緣際會走上人因工程這條路,更專精於「神經人因工程學 Neuroergonomics」,平常在微軟的工作會負責到有趣的 Xbox 搖桿、Surface Duo 雙螢幕、HoloLens 等各式各樣的裝置設計研究,準備好一起進入嶄新未知的科技領域吧!

節目內容

01:08 Steven 自我介紹
01:50如何走上人因工程之路:心理學與人因工程課程、DELL 實習、微軟正職
06:30微軟人因工程團隊介紹
10:33雙螢幕如何幫助使用者有效節省注意力
14:42人因工程學介紹與目標:表現、安全、效率、舒適
18:08人因工程三大主要領域:人體工適學、認知工程學、組織工適學
21:10人因工程職位的工作內容
26:08團隊職能與合作對象、常用軟體工具
30:00遠距使用訪談操作方法
32:22人因工程師在組織內的角色定位
34:00人因工程師執照 (Board of Certification in Professional Ergonomics)
35:30人因工程和 UX 差異
40:11神經人因工程學 (Neuroergonomics) 介紹
44:25腦電儀器應用、Microsoft Teams 視訊會議軟體研究案例
51:28與人體計策學專家合作 HoloLens 裝置量測
55:06人因工程師的必備能力:認知科學、實驗設計、統計分析、程式設計等
59:08擁有特定技能和經驗、產業知識比博士學位重要

更多節目材料

Steven 在他的 Medium 寫了一系列的《再談人因工程,和 UX 的同與不同》,對於人因功能有興趣的朋友請不要做過了!

在美國如醫療產業,對於人類因素學的人才要求比較嚴格,因此會希望研究者會有相關證照。這就是這集講者提到的證照:

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