節目內容
01:07 | 聖凱自我介紹 |
10:24 | ASUS 未來筆電 Seamless 案例 |
14:15 | 三星鏡子物件虛實整合案例 |
17:55 | 分散式運算 (Ubiquitous computing) |
22:43 | 從「螢幕」到「眼鏡」的互動差異 |
27:30 | 結合力回饋手套裝置 |
29:25 | 隱私與道德議題、虛實整合延伸問題 |
34:08 | Hololens 背景、團隊介紹與重要元素:深度感應器、手勢/眼球追蹤、語音輸入、光導模組輸出 |
40:10 | Hololens 應用領域:數位製造、醫療、營建工程、展演教育 |
45:41 | 3D 和 2D 設計流程差異 |
51:36 | 直覺式互動 (Instinctual Interaction) 設計原則重點:符合心智模型 (Mental Model)、要直覺但不能太過直覺、多模式 (Multi-modal) |
1:00:53 | AR/VR/MR 未來趨勢:Contextual AI、AI enhanced UI |
1:06:12 | AR/VR/MR 限制與挑戰、未來想像 |
1:12:47 | 聖凱的超能力 |
1:18:25 | IxDA 互動設計大會講題介紹:混合實境|設計領域的新疆土! |
更多節目材料
聖凱的網站集結了多他提到的有趣作品
聖凱也將在 IxDTW 互動設計年會擔任講者分享,有興趣歡迎一起共襄盛舉