這次 Apple 使用了新的架構 CPU,這也讓不少專業工作者選擇電腦會有點猶豫,畢竟大家可能更傾向選擇成熟、穩定的環境。
上個月遊牧的其中兩位主持人:新雅和我都換了新的 Macbooks,經過一個月個實際工作使用後,我們將使用經驗整理下來。在這篇文章,我們想告訴你,目前 Macbook 已經可以用在 UX 工作了嗎? 這麼多型號應該選哪一台? 還有為什麼這台電腦讓我們這麼興奮呢?

變魔術嗎? 性能提升又更省電? 關於 M1 晶片

正如大家已經聽聞已久的,這一次 Macbook 的中央處理器 (CPU) 是使用自家研發的 M1 晶片,這讓電腦性能有了飛躍的提升,並且也有驚人的巡航力。以我的經驗中,這台電腦在充飽電可以毫無顧忌地工作 8-10 小時,依舊有很安全的電量,幾乎達到了單日出門工作不用帶充電器的壯舉。
過去買 Macbook 的時候,我們大多從 Intel 的 CPU 產品線 i3、i5、i7、i9 作為電腦效能的主要依據,而到了現在,我們有了 Apple 自家的 M1、M1 Pro、M1 Max,這對於實際性能的意義是什麼呢?
由於 UX 軟體的特性,我們只專注於多核性能。下面數據我們以 Apple M1 系列與 Intel 的 11 代 CPU 比較,結果令人十分吃驚。
資料來源: https://browser.geekbench.com/
Macbook Pro 所搭載的 M1 Pro/Max 都比 Intel i9 高上一大截,甚至 Macbook Air 搭載的 M1 也與 Intel i7 相差不遠,也因此從帳面上 M1 真的是全線用 50% 甚至翻倍的性能優勢贏過同時代 Intel,更別說之前 Macbook 搭載的舊款 Intel 了,也難怪這一次的升級會非常有感。
實際的 Figma 使用體驗: 壓力測試
那我們就來實際使用看看吧!對於 UX 工作中,假如開啟一個畫框數超過 100,或者同時開啟五六個複雜的專案檔案,一般會就會對於效能有很大的衝擊。可能會造成指令延遲,或者在縮放畫面也會造成預覽的問題。
在這次測試中我們使用了 Macbook Pro (M1 Pro 10-core) 來做基準,看到底這台電腦可以負荷到什麼程度。
開啟多個複雜專案

我開啟了部門最複雜的十個專案 (每個專案都有超過100個畫框,預覽圖是範本),儘管 Figma 已經將所有實體記憶體用完 (16GB),但我還可以可以毫無問題地進行編輯,然而開始出現大概 100ms、還可以接受的延遲。但在過去的工作經驗裡,這種最終成果的案子最多只會開啟三個作為互相參照,所以看起來這樣的配置、環境處理進行壓力測試依然問題不大。
進行多畫框的設計專案

再來我們想測試單個檔案可以承受到多少畫框,當複製到 1500 個畫框時,Figma 出現記憶體使用警告,再複製到 3000 個畫框導致於軟體自動安全關閉,所以我們大概可以預期這台電腦可以處理 2000 多個畫框。然而我自己的經驗,單個檔案的畫框最多只到 180 個,畢竟單個檔案太多畫框也會造成管理麻煩。此外當 figma 出現警示時,編輯仍然沒有問題,只有出現如上個測試時 100ms-500ms 的延遲。
軟體相容性 (2021 年 1 月)
然而在硬體世界中,所有東西的升級一定有其代價。這次的 M1 系列 CPU 使用了原本只用在移動裝置的 ARM 架構,這代表它使用的作業系統從骨子裡是不同的東西。除此之外,原本開發給 Intel CPU 的軟體也需要重新編譯,也因此我們會想問:到底現在新架構的軟體生態系是否已經齊全?我們常用的軟體是否已經有了對應的版本了呢?
也因此要換架構是一件傷筋動骨的事,那這一次 Apple 有辦法說服大家一起在 Arm 蓋一個新樂園嗎? 看起來似乎正在發生!
從 Apple 在 2019 年底釋出 M1 晶片後,大部分軟體都已經完成 Apple silicon (M1) 的支援。假如你打開 Intel 架構的軟體的話,系統會使用 Rosetta 2 進行模擬。然而由於是模擬模式,也會有對應的性能折損,從性能評測來看,會有 17%-30% 的性能折損。

以下列出我們認為 UX 設計師與前端工程師會用到的軟體,然而假如你有用到另外的生產力軟體,建議你查詢是否他們有製作與維護 Apple silicon (M1) 的規劃。
生產力軟體
目前絕大部分的生產力軟體都已經原生支援了 Apple silicon,目前只有 Dropbox 還是夠過模擬執行,但實際操作也沒有遇到任何問題。
軟體名稱 | Apple silicon (M1) 支援 | 附註 |
Slack | 原生支援 | |
瀏覽器 (Chrome/Edge/Firefox) | 原生支援 | |
Line | 原生支援 | |
Microsoft office | 原生支援 | |
Dropbox | 模擬模式 | 2022 上半葉公開 |
Google Drive for desktop | 原生支援 |
UX 軟體
從 M1 推出時, Sketch 是第一批支援 Apple silicon 的設計軟體了,這也讓設計軟體群起效尤,到目前為止,UX 軟體大多都已經有原生的支援,是最不需要擔心的部分。
軟體名稱 | Apple silicon (M1) 支援 | 附註 |
Figma | 原生支援 | |
Sketch | 原生支援 | |
Adobe XD | 原生支援 | |
Framer | 原生支援 | |
Axure | 原生支援 |
Adobe 軟體
可能也有朋友使用 Adobe 作為插畫或者生產力的工具。目前 Adobe 只剩下 After Effect 正在 Beta 測試,而 Acrobat Pro 仍然是使用模擬模式,但使用沒有大礙。
軟體名稱 | Apple silicon (M1) 支援 | 附註 |
Photoshop | 原生支援 | |
Illustrator | 原生支援 | |
Premiere | 原生支援 | |
After effect | 原生支援 (Beta 測試中) | |
Acrobat Pro | 模擬模式 |
前端工程
最後,假如有設計師也有前端工作要處理的話,目前工程端大部分軟體也都能夠原生支援 Apple silicon。但假如在工作時會使用 Docker 架設開發/測試環境的話,它會使用 aarch-64 進行模擬,這導致於電腦會使用額外的 2.4GB Ram,也因此有這個需求的朋友在記憶體選擇也會需要注意一些。
軟體名稱 | Apple silicon (M1) 支援 | 附註 |
Docker | 模擬模式 | 模擬模式使用無礙 |
Node | 原生支援 | |
Visual studio Code | 原生支援 |
哪一款 Macbook 適合你?
對於 UX/UI 設計師: Macbook Air (16GB Ram)

老實說,UX/UI 設計工作不會用到特別吃性能的軟體,無論是 Figma 還是 Photoshop,他們更加吃重 CPU 和 Ram,而不是顯示晶片,也因此當 Macbook Air 可以並肩目前高階的 Intel i7 CPU 時,這當然可以證明 Macbook Air 可以順暢優雅地完成工作。
儘管電池容量較低,但感謝於較低功耗的 CPU,從巡航表現上,看起來和 Macbook Pro 一樣優異。
然而我們都會預期自己未來可能會碰到極端複雜的設計需求,而設計軟體都是記憶體怪獸,也因此強烈建議購買 16GB Ram 的版本。
預算充足: Macbook Pro M1 Pro/Max

那 UX/UI 工作者買 Macbook Pro 值得嗎? 在你的預算充足的情況下,目前的 Macbook Pro 有更好的攝影機 (1080P),這對於開會品質很有幫助。超高對比度的螢幕,讓你在戶外曬太陽也可以看到螢幕內容。並且 MagSafe 的回歸,讓人可以安心地充電。
但對我來說最重要的是快充了。新的 Macbook 支援 30 分鐘充電到 50% 的功能,這對於常常把電腦帶到沙發、餐桌、床上的人非常好用,只是記得要特別選有 96W (14吋) 或 140W (16吋) 充電器的方案。
這次 Macbook Pro 提供了三個 USB-C、HDMI 還有讀卡機,但其實對我來說反而用不到,因為我自己會需要公司電腦和個人電腦做切換,將有外接設備與電源集成到一個擴充塢,並且一次插拔切換反而是比較好用的方式。
那已經買到了 M1 Pro/Max,需要再一口氣把 Ram 升到 32GB 嗎? 我自己原本有點後悔自己買了 16GB 的版本,但是在 M1 的世界裡,兩者似乎沒有相差太多。新的 M1 架構直接將 Ram 包含在晶片裡面,這讓那些記憶體儲存不了,而存在 SSD 中的 Swap 資料有極佳的調用效率。經過實際檢測,兩者在極度誇張的滿載測試中,並沒有直接影響檔案開啟乃至編譯的效率,這實在讓人相當咋舌。
不像結論的總結:買台電腦見證歷史
其實這次讓我最興奮的地方,就在於這可能是電腦 CPU 的規格轉捩點。
電腦 CPU 公司 Intel 和 AMD 的 CPU 都是基於 x86 架構所設計的,這個架構伴隨了我們從 32 位元世界走到現在 64 位元的世界。而在此同時,手機 (移動裝置) 的 CPU 發展也是十分快速,手機的硬體需求和電腦並不相同,它對於巡航力更加注重,也因此 x86 就沒辦法直接套用在移動裝置上,而 ARM 架構是在移動裝置上發展更早的標準了,Android 和 iOS 也都根據 ARM 架構所設計,這也讓 ARM 逐漸變成手機的唯一標準。
就這樣 x86 負責高性能的筆電和桌電,ARM 負責輕巧的手機與平板,兩者至死不相往來… 事情真的是這樣嗎? 事實上,隨著手機性能不斷升級,將 ARM 架構帶到桌電/筆電並不少見,但是都不算在商業上獲得成功,就儘管 ARM 有節能高巡航的好處,但大家習慣的作業系統與軟體都不支援它。CPU 架構和作業系統相存相依,也因此複雜的工具軟體就沒必要寫成 Android/iOS 的版本;反過來手機遊戲放到 Windows 上就不夠看。要讓一個新架構在不同的使用情境發揚光大,他除了要有一套大家願意接受的作業系統,還需要足夠多的使用者,以致於讓軟體商願意為新架構做一個版本,並且持續維護。
所謂「購買即投票」,這次的 Macbook 似乎給了一個新的電腦 CPU 的方向,在現在市場中,他似乎就是又快又省電的代表 (可惜圖形計算能力不怎麼樣,所以你想玩遊戲可能還是需要依賴x86),而在這一次的「實驗」中,似乎整個軟體生態圈都準備好了,那你準備好了嗎?